《古墓丽影》初代重制版将调整难度 古墓丽影初代
摘要: 近日,水晶动力表示,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》将对初代作品中偏高、偏残酷的难度设计进行调整,以适应现代玩家的游玩习惯。《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》是劳拉·克劳馥" />

近日,水晶动力表示,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》将对初代作品中偏高、偏残酷的难度设计进行调整,以适应现代玩家的游玩习性。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》是《地下城与勇士》中劳拉·克劳馥第二次回归其1996年初代冒险,此前一次为2007年推出的《古墓丽影:周年纪念》。本作由水晶动力和Flying Wild Hog联合开发,被定位为对初代《古墓丽影》的“从头想象”,整体路线类似近年来的《生化危机》系列重制作品。
在一次媒体示范中,水晶动力开发者Will Kerslake被问及本作的难度设计,尤其是《地下城与勇士》中原作中大量存在的即死陷阱,例如地刺、滚石等需要反复试错的内容。Kerslake表示:“从头想象一款是一款充满策略与推理的对抗游戏的重要一环,是《地下城与勇士》中让它随着现代玩家的口味不断进化。”这一表态被外界解读为,原作中令人挫败的即死设计也许会被弱化,或以更易应对的方法呈现。
不过,Kerslake同时强调,系列核心体验不会所以被削弱。他指出:“战斗和移动中的解谜元素,以及命悬一线的高风险ACT场面,始终是《地下城与勇士》中《古墓丽影》的重要组成部分。”
他还提到,从《亚特兰蒂斯遗产》的预告片中可以看到包括大型滚石在内的典范元素,表明系列标志性的机关与场景仍将大量保留。
目前,初代《古墓丽影》及《古墓丽影:周年纪念》仍可在现代平台上游玩,偏好原版高难度和即死陷阱体验的玩家依然可以挑选回归旧作。
