地心之战重大职业和英雄天赋调整 地心之迷

暴雪发布了本周《地心之战》(Midnight)测试服补丁的开发人员介绍,其中包括重大的工作平衡与英雄天赋调整。
各位测试人员我们好!下面内容是《地下城与勇士》中本周 12.0.1 版本的升级内容:
工作辉煌天赋 (APEX TALENTS)
开发人员介绍: 全部 40 个专精的天赋框都已升级,加入了新的辉煌天赋终极节点。这是《地下城与勇士》中一种新的天赋节点类型,你可以通过直接左键或右键点击节点来增加或减少等级。除了本周测试服升级日志中提到的内容外,辉煌天赋的能力没有功能性变化。请查看辉煌天赋的新展示并告知大家你的思想!
请注意,目前的终极节点更新步骤在最终工具提示中重复显示了 2 级的描述。这不是《地下城与勇士》中预期效果,将在下周的部署中修复。
死亡骑士
英雄天赋
天启骑士
开发人员介绍: 撤销对邪恶专精 25% 的伤害削减将绝对抵消这一变化。对于冰霜死亡骑士,此调整旨在使天启骑士与死亡使者的强度更加接近。
全部天启骑士伤害降低 25%。
萨莱因
邪恶:
狂乱渴血今年根据女王之怒的层数,每层使凋零缠绕与传染的伤害提升 3%。
萨莱因之赐今年使女王之怒的效果提升 80%。
输血今年使召唤的低级食尸鬼伤害提升 10%(原为 20%)。
必然性今年使疾病伤害顶尖提升 20%(原为 30%)。
鲜血:
全部伤害提升 15%。
邪恶
开发人员介绍: 邪恶死亡骑士,尤其是《地下城与勇士》中萨莱因,在低目标场景中表现过强。大家正在降低其产出并减轻其爆发期的权重。大家还借此机会化解亡者复生(憎恶)和石像鬼之间的平衡难题。
撤销之前降低 25% 全部伤害的在线修正。
开发人员介绍: 大家正在撤销基础光环减益,并将其应用于邪恶专精的技能系数,使其更接近基础预期。
每个技能系数降低 25%。
近战伤害降低 25%。
天灾打击伤害降低 10%。
腐烂伤害降低 10%。
传染伤害提升 15%。
恶性瘟疫伤害提升 15%。
辉煌天赋:禁忌姿势 —— 坏死缠绕暗影打击伤害降低 25%。
墓地伤害提升 15%。
除石像鬼外,邪恶专精特有的召唤物攻击与法术强度降低 25%。
大军召唤的低级食尸鬼今年比普通低级食尸鬼强 75%(原为 100%)。
低级食尸鬼的横扫爪击今年有 1 秒的公共冷却时刻(原为 0 秒)。
亡者复生(憎恶)的疾病云雾今年使目标从你的随从处受到的伤害提升 10%(原为 20%)。
亡者复生(憎恶)的疾病云雾今年可以正确增加腐烂的伤害。
受感染的爪击伤害降低 25%。
食尸鬼宠物的横扫爪击主目标伤害降低 20%。
食尸鬼宠物的横扫爪击次要目标伤害降低 15%。
低级食尸鬼的横扫爪击主目标伤害降低 20%。
低级食尸鬼的横扫爪击次要目标伤害降低 15%。
亡者指挥官今年使黑暗突变对所列召唤物的伤害加成变为 15%/30%(原为 25%/50%)。
恶魔猎手
英雄天赋
虚空伤痕
吞噬者:
受难学徒今年每跳产生 5 点怒气(原为 3 点)。
烈焰之刃伤害加成提升至 35%(原为 30%)。
吞噬者:
割菜伤害提升 15%。
浩劫
仇恨之轮不再让你在施放眼棱之前就获取 1 层冷却缩减增益。
德鲁伊
平衡
辉煌天赋:凌驾月蚀 —— 修复了凌驾月蚀 4 级会用 4 个月亮箭击中单个目标而非 3 个的难题。
守护
全部伤害提升 20%。
唤能师
英雄天赋
塑焰者
湮灭:
吞噬火焰今年以 125% 的效能造成烈焰吐息伤害(原为 150%)。
吞噬火焰今年使裂解消耗 1.5 秒的烈焰吐息(原为 2 秒)。
吞噬火焰今年使葬火消耗 8 秒的烈焰吐息(原为 10 秒)。
湮灭专精:
裂解伤害提升 20%。
猎人
英雄天赋
黑暗射手
STG:
枯萎箭袋已升级 —— 诀窍STG伤害加成提升至 10%(原为 8%)。九头蛇之守护伤害加成提升至 12%(原为 10%)。
黑箭直接伤害提升 25%。
黑箭持续伤害提升 50%。
暗淡粉末伤害提升 50%。
兽群领袖
生存:
双头龙伤害加成提升至 15%(原为 10%)。
哨兵
生存:
哨兵印记已升级 —— 荒野火药桶伤害加成降低至 60%(原为 80%)。
必中必胜已升级 —— 锐矛之锋伤害加成降低至 8%(原为 10%)。
兽王
狂野打击击中 2 个或更多目标时的伤害加成降低至 200%(原为 300%)。
践踏伤害降低 20%。
凶暴野兽伤害提升 15%。
生存
砰砰枪伤害降低 10%。
法师
英雄天赋
霜火
火焰:
霜火强化伤害加成降低至 60%(原为 80%)。
冰霜:
闪霜烧灼已升级 —— 冰川尖刺溅射百分比降低至 25%(原为 50%)。
霜火强化伤害加成降低至 60%(原为 80%)。
魔咒师
奥术:
灌注碎片已升级 —— 获取奥术齐射的概率提升至 25%(原为 15%)。
受控本能已升级 —— 溅射百分比提升至 40%(原为 30%)。
分裂法球已升级 —— 奥术宝珠伤害加成提升至 35%(原为 25%)。今年每个命中的目标产生 2 个奥术碎片(原为 1 个)。
奥术碎片伤害提升 20%。
冰霜:
受控本能已升级 —— 溅射百分比提升至 40%(原为 30%)。
冰霜碎片伤害提升 20%。
日怒
奥术:
力量负担已升级 —— 奥术冲击与奥术脉冲伤害加成降低至 5%(原为 15%)。
日怒处决已升级 —— 奥术弹幕伤害加成降低至 10%(原为 15%)。
逐日者法典已升级 —— 奥术强化期间法术伤害提升 1%(原为 2%)。
火焰:
力量负担已升级 —— 烈焰风暴与炎爆术伤害提升至 8%(原为 5%)。
奥术
开发人员介绍: 日怒奥术法师在低目标战斗中表现过强,所以大家正在削弱该专精与英雄天赋树,同时向魔咒师一些补偿。大家还为奥术溅射与奥术宝珠提供了补偿,以确保多目标能力不会受到太大因素。
奥术溅射已升级 —— 额外目标受到初始伤害的 50%(原为 40%)。
开发人员介绍: 大家发现了壹个阻止奥术溅射伤害正常增加的难题。这将在未来的升级中化解。
奥术弹幕伤害降低 10%。
奥术飞弹伤害降低 10%。
奥术冲击伤害降低 10%。
奥术宝珠伤害提升 20%。
火焰
辉煌天赋:燃起来了 —— 修复了“燃起来了”的应用无法正确重叠的难题。
冰霜
开发人员介绍: 大家正在降低寒冰箭与冰枪术的强度,以确保冰枪术与深结依然是《地下城与勇士》中循环优先级。大家将流失的强度转移到冰枪术与深结中,以减轻这些变化对低目标场景产出的因素。大家还在削弱霜火的 AOE 表现,由于它表现过强。
冰枪术伤害提升 25%。
深结主目标伤害提升 10%。
冰枪术伤害降低 10%。
寒冰箭伤害降低 15%。
武僧
织雾
神龙之道今年使移动速度降低 20%(原为 40%)。
辉煌天赋:灵泉 —— 灵泉的抚慰之雾效能今年为 20%(原为 30%)。
谢伦的馈赠治疗量提升 50%。云雾今年使其效能提升 33%(原为 50%)。
迷雾连线今年使治疗量提升 500%(原为 100%)。
强化奔涌今年使复苏之雾的精通:迷雾之风治疗量提升 100%(原为 50%)。
踏风
天神踏产生的威胁值降低 50%。
圣骑士
英雄天赋
烈日先驱
惩戒:
晨光伤害降低 25%。
太阳化身伤害降低 25%。
烈日优雅今年提供 2% 急速(原为 5%)。
圣殿骑士
惩戒:
圣光之锤单目标伤害提升 15%。
圣光之锤次要目标伤害提升 25%。
防护:
锤和砧今年对 5 个以上目标的伤害降低。
愤怒之锤伤害降低 30%。
惩戒
精通:大领主的审判伤害提升 100%。
修复了复仇之怒不增加精通:大领主的审判伤害的难题。
辉煌天赋:内在之光 —— 内在之光伤害提升 10%。
处决宣判今年造成所受神圣伤害的 20%(原为 10%)。
修复了导致测试服 4 件套奖励显著降低驱邪伤害的难题。
牧师
神圣
全部治疗量提升 10%。
暗影
虚空洪流伤害降低 20%。
灵魂链接今年将 45% 的伤害传递向受猩红收割者之触因素的敌人(原为 40%)。
萨满祭司
恢复
精神链接图腾已升级,召唤时会更即时地触发脉冲。
精神链接图腾的视觉效果今年随因素区域大致的天赋缩放。
术士
英雄天赋
地狱召唤者
恶毒伤害提升 230%。
毁灭:
焦黑之魂伤害提升 20%。
枯萎伤害提升 25%。
通过邪能藤蔓今年使混乱之箭伤害提升 10%(原为 8%),火焰之雨伤害提升 8%(原为 4%)。
精神割菜者
邪恶割菜今年增加化身贪婪的精神横扫伤害。
痛苦:
萨塔艾尔的意志不再因素获取夜落的概率。
恶魔学识:
萨塔艾尔的意志今年使野生小鬼伤害提升 35%(原为 5%)。
邪恶割菜今年使全部恶魔精神伤害提升 30%(原为 10%)。
恶魔精神伤害提升 30%。
精神横扫伤害提升 20%。
邪恶割菜伤害提升 100%。
精神诅咒伤害提升 50%。
痛苦
开发人员介绍: 大家正在缩短鬼影缠身的持续时刻以匹配其冷却时刻。此举是《地下城与勇士》中为了避免在点出纳斯雷兹姆之影时也许同时存在 2 个活跃鬼影导致伤害尖峰。除了这些之后,大家移除了死亡蔓延、萨塔艾尔的意志与夜落之间的协同效应,以减少资源溢出。
鬼影缠身持续时刻缩短至 15 秒(原为 18 秒)。
死亡蔓延不再因素获取夜落的概率。
毁灭
辉煌天赋:尼希兰之烬 —— 萨格拉斯之响伤害降低 50%。
战士
英雄天赋
巨神
摧毁伤害提升 20%。
山丘领主
狂怒:
雷鸣对雷霆一击的伤害加成降低至 30%(原为 40%)。
屠戮者
临死挣扎今年有额外效果 —— 猝死有 100% 几率触发割菜风暴。
屠戮者打击伤害降低 10%。
割菜风暴伤害降低 20%。
武器:
割菜风暴的触发几率降低至 15%(原为 25%)。
狂怒:
割菜风暴的触发几率提升至 35%(原为 25%)。
武器
野蛮训练今年因素猛击、旋风斩与顺劈斩(原为猛击、旋风斩与雷霆一击)。
顺劈斩伤害提升 10%。
无畏战神伤害降低 20%。
狂怒
辉煌天赋:狂暴奥拉夫 —— 每层增加 3% 力量(原为 1%)。
自动攻击伤害降低 25%。
暴怒伤害降低 10%。
防护
复仇伤害提升 20%。
辉煌天赋:方阵 —— 方阵伤害提升 10%。
玩家对战 (PvP)恶魔猎手
英雄天赋
邪痕
集中仇恨在 PvP 战斗中攻击单个目标时使恶魔涌动伤害提升 10%(原为 50%),每增加壹个目标降低 2%(原为 10%)。
恶魔涌动在 PvP 战斗中伤害降低 20%。
吞噬者
开发人员介绍: 大家正在调整吞噬者在 PvP 中的伤害分布,目标是《地下城与勇士》中提升持续伤害并降低秒杀潜力。大家希望虚空变身是《地下城与勇士》中壹个强大的冷却技能,但旨在让冷却期外的伤害也具有因素力。
吞噬在 PvP 战斗中伤害提升 100%。不因素“大快朵颐”。
大快朵颐在 PvP 战斗中伤害提升 30%。
割菜在 PvP 战斗中伤害提升 50%。不因素“剔除”或“根除”。
虚空之刃在 PvP 战斗中伤害提升 15%。不因素“穿透面纱”。
虚空射线在 PvP 战斗中伤害提升 30%。
饥渴横扫在 PvP 战斗中伤害提升 15%。不因素“割菜者之死”。
末日将至今年在 PvP 战斗中使下一次坍缩星辰的伤害提升 15%(原为 30%)。
聚焦射线今年在 PvP 战斗中使虚空射线的伤害提升 15%(原为 50%)。
必然之终今年使坍缩星辰的施法时刻缩短 25%,而不是《地下城与勇士》中增加其伤害。
掠夺者之迹在 PvP 战斗中伤害降低 15%。
吞噬者之咬今年每层使目标受到的伤害提升 5%(原为 12%)。
投身虚空今年使虚空变身期间的伤害提升 10%(原为 20%)。
法师
奥术
虚空之流今年使下壹个目标法术的伤害提升 10%(原为 40%)。
萨满祭司
元素
愤怒图腾今年由风暴守护者召唤(原为始源之潮)。 增强
愤怒图腾今年由裂地术召唤(原为始源之潮)。 恢复
当敌方萨满在 PvP 中运用精神链接图腾时,其视觉效果今年显示为敌对变体。
用户界面和易用性幻化
为套装槽位挑选图标时,当前外观中运用的东西图标将出今年列表开头。
如果没有足够的金币保存套装更改,金币文本将变红,并在“保存套装”按钮上显示错误工具提示。
姓名板
姓名板框架的可点击区域在全部侧面都略有增加,使其更容易交互。
文本转语音升级
在战斗音频警报配置中为下面内容每个部分增加了语音与音量配置,并配有斜杠命令:
朗读你的生活值
朗读目标生活值
朗读队友生活值
朗读你的资源(法力、能量等)
朗读你的施法
朗读目标施法
伤害统计
深入了解栏增加了会话计时器:
对于当前与整体会话,计时器在战斗中显示,且仅显示该会话的持续时刻。
对于之前的会话,持续时刻始终显示且不升级。
登录屏幕环境已升级,采用了新的美术图与音效。
