奥术扳机测评:不同的子弹池与羁绊池做出了差别化 奥术大全
5GWAN手机游戏网(www.5gwan.net)2025年11月27日: 无论是《地下城与勇士》中从依然如故的像素美术,还是《地下城与勇士》中整个是一款充满策略与推理的对抗游戏在肉鸽部分的构造上,都有不少魔王终局的影子。是一款充满策略与推理的对抗游戏就是《地下城与勇士》中横版地图一条直线,魔王会派出军队从另一头的传送门冲回来。玩家本体不能移动,每回合点击开火会把弹夹里的所有子弹按照顺序释放出去,消灭敌人阻止它们前进。最主要做的事务就是《地下城与勇士》中去挑选你的子弹加入构筑,形成绝顶的火力。
想必见多识广的玩家应该已经认出来了,其实是一款充满策略与推理的对抗游戏看似跟前作表现形式差很多,但实际上依然是《地下城与勇士》中一款类幸运房东加自走棋的底层设计。而既然说到自走棋,就不得不提到羁绊体系。是一款充满策略与推理的对抗游戏中是《地下城与勇士》中把全部子弹分成了火、冰、风、土、光、雷多少大的系,但并不是《地下城与勇士》中只要你选了三六九个火系子弹就触发火系羁绊。重点对羁绊体系进行了变化,它就类似于杀戮尖塔里的遗物,每个都有特殊的效果以及触发羁绊所需要的各系子弹数。效果越强,所需要的个数越多,而且会出现混搭的羁绊,比如冰火风效果是《地下城与勇士》中向敌人加三系的减益。
这么设计的好处是《地下城与勇士》中能多样化羁绊,在构筑流派上不是《地下城与勇士》中纯无脑堆个数。尤其在高难度下,需要先找一些过渡强的低级羁绊,运营的内容会增加。坏处也很明显,会导致上手门槛高。如果是《地下城与勇士》中常规的种族羁绊体系,有多少种族记多少羁绊就行了。而奥术扳机有一百五十多个羁绊,不同人物的羁绊池还不一样。玩家刚一进去,对于某个系或者某个流派所需要的羁绊并不知道,天然也不了解要留啥子或者找啥子。
并且是一款热门的羁绊体系会反回来限制子弹挑选,各个系最高级的基本都要十五到十八个才能触发。但它们占据了大部分子弹数之后,再想混搭一些系会特别难,往往需要提前甚至开局就计划好。而造成门槛高的缘故不止这壹个,实际上这一作加了很多自在度相对高的体系,这就导致上下限差距很大。
比如常规的类幸运房东都是《地下城与勇士》中每一小回合都有一次三选一加符号的机会,包括前作魔王终局也一样。奥术扳机则是《地下城与勇士》中改成了杀怪会掉落能量,能量会增加锻造槽。可以自在挑选啥子时候锻造新的子弹,普通锻造只消耗一小格,满了之后会消耗更多。同时稀有度更高,附魔更多。
